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职业玩家普及化后对虚拟交易行业的影响

当职业玩家大众化,意味利润的减少和竞争的激烈?我要说的是远不止这些。
职业玩家从几年前出现,到现在几乎是呈几何级增加,举个例子,我是2003年从台服天2做起,整个城市唯一做游戏的,当时是跟别人打工,网吧改的工作室,开始有10几个人,1个月后发展到30多人,随后一部分人出去单干,发展到上百人,因为没人愿意为老板赚1万或者更多,自己才拿1千,甚至几百的工资。

半年后美服也出来了,价钱高的离谱,1000块/M。又有更多的人单干了,这时整个城市已经有300多人做游戏了,我们这还只是小城市,不过30万人口。

1年后日服也出来了,外挂也有了,会的人越来越多了,所有网吧都开始搞了,虽然外挂的出现减少了人工,但做的人越来越多了,光这个城市这时起码有上千人作游戏。

另外流动人口对职业玩家这个职业的传播也起了相当大的推动,本来这个职业是鲜为人知的,基本靠工作室的员工之间传播,所以初期职业玩家的分布很有特点,就是如果一个城市有职业玩家那么,这个城市会很快发展出很多职业玩家,如果一个城市开始就没有,那就会以后也没有,当然,现在几乎都有了。所以由于工作室有很多外地玩家,这些外地玩家也就成了传播这个职业的种子,使越来越多的城市有了职业玩家。现在可以说已经普及了。从大城市到乡村,从学校到企业,现在职业玩家已经成为各种层次,各种职业的人赚取创业的第一桶金或捞外快的快捷方式了。

中国什么不多,就人多,闲人多。所以现在职业玩家的数量已经多到市场难以容下的地步,务必会造成利润的减少和竞争的激烈,不过,这只是个灾难开始。对于做游戏的利润,从开始的工作室老板的利润跟员工工资比大概为10:1, 到现在2:1,甚至1:1,工作室老板越来越觉得雇人的压力大了,于是开始解雇员工,开始使用外挂,解雇的员工由于没有其他技能,只会游戏,也干脆继续干游戏吧,这样就形成的恶性循环,做游戏的人越来越多,赚钱的越来越少,职业玩家的素质由于工作室的规模越来越小(当然也有越来越大的,不过是少数)还有很多单干的,这就造成成本的降低,压力的减少,(夷,为什么规模小了,反而成本和压力底了呢?呵呵,这个就是关键所在了,你想一个大工作室的老板,要给员工发工资,少了还没人干,还要整天担心封号,随时都可能破产,而那些就几个人的或单干的,这方面的顾虑就很小了,很多都是请的朋友来玩的,或者是自己家的人玩,工资成本很少,甚至不用发工资,即使封号损失也不会太大,号少。)现在电脑也普及了,单干的就更多了,玩国内那些垃圾游戏还要花钱买卡还不如玩国外的还能赚点钱。还有一些是兼职,本来有工作,还做职业玩家赚外快的。这些人的成本相当底,而且占职业玩家的比例相当大,有些人甚至连着几个月不赚钱还在干,只要不赔钱,就当娱乐了,汗,工作室2月不赚钱就饿死了。

大家看了这些也不用绝望,钱还是有的赚的,只要自己有能力,有技术,提高自己的竞争力,降低成本,或转换赢利模式还是可以生存下去的。

给大家讲个老故事,就当启发吧。美国西部沙漠的淘金热大家估计都知道吧,当在西部发现黄金后,N多人蜂拥而至,由于人太多,能挖到的金子非常少,由于缺水,很多人甚至渴死,但有个人去了却不挖金子,他在远处的小河挖了条小水渠,把河水引到矿工聚集的地方,然后挖个深水坑,把水澄清卖水,他靠卖水赚了很多钱,远比挖金子赚的多的多。






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