2.3测试服盗贼技能改动
“普通武器伤害” 到 “125%武器伤害” 并不是伤害提升了25%
举个例子
假设一个潜行者有1400的AP
主手武器伤害200-300 速度2.8
那么,2.3以前
出血造成普通攻击伤害,附加+10点伤害的debuff
一次出血的伤害是:
下限 = 1400 / 14 * 2.8 + 200 + 10 = 490
上限 = 1400 / 14 * 2.8 + 300 + 10 = 590
2.3版本
出血变成和邪恶攻击,哦不……是影袭一样
计算公式采用统一的武器速度2.4,而不是像以前一样采用主手武器的速度
2.3版本出血造成125%武器伤害,附加+36点伤害的debuff
这时候,一次出血的伤害是:
下限 = (1400 / 14 * 2.4 + 200) * 125% + 36 = 586
上限 = (1400 / 14 * 2.4 + 300) * 125% + 36 = 711
伤害提升为
下限:19.59%
上限:20.51%
若AP为2800
上限:15.06%
下限:16.21%
而不是直接多出25%的伤害
至于那个出血9000+的伤害,应该是有好多buff和debuff的作用堆出来的(其实不算好多BUFF,请看上面截图里的BUFF)
和10000+的大火球,20000+的闪电链差不多吧
另外再转一篇ming写的关于此次敏锐系改动的帖子,是刚才看到别的帖子里有人转的
我不确定这次敏锐系的改动会持续多长时间,我甚至不知道新的出血会不会出现在最终的补丁里,但是现在来说,我坚信潜行者是资料片里最强的职业。冲动预备天赋加上125%武器伤害+36伤害 debuff的出血,再配合有+AP的附魔和宝石的第三赛季的装备,足够击败游戏中的任何职业。敏锐出血已经成为dz三系天赋中最强的天赋,这个让人意想不到的buff改变了第二赛季战锤战毁主导竞技场的情形。
我在测试服务器上和Jasi的12700血,410韧性,出了新天赋“专注意志”的戒律牧师决斗,我可以只用一个冲动就能和他打个平手,如果用双冲动基本上稳胜。我用我的一个潜行者号出了冷血和出血,在他血量低于35%的时候出血能暴他1475。我去掉了鬼魅出血宏里的鬼魅攻击,这样我觉得清爽多了。我可能会把 “/castrandom 鬼魅攻击”和闪避做成一个宏。虽然有些人可能会把鬼魅攻击从动作条里完全删掉,5点能量换来7秒钟+15%闪避还是很值得的。而且敏锐底层天赋确实不怎么样,我觉得我宁愿为鬼魅闪避宏放弃1点伪装。
我们来看一看第三赛季的武器,在AP1500的时候,出血 vs 19/42影袭 vs 41/20毁伤 vs 30/0/31背刺
毁伤(目标中毒):22.40
背刺:21.12
出血:20.55
影袭:18.16
(以上为能量利用率,即每点能量造成的伤害)
从能量利用率来看,用2.8速度的武器出血和毁伤已经很接近了,特别是在AP很高的时候。1500AP加纳斯雷兹姆吸血者(单手锤,速度2.8,秒伤100.2,伤害196 - 365),出血的能量利用率达到不可思议的21.76。事实上,如果有第三赛季的武器,毁伤的能量利用率仅仅比出血高9%,这实在是很囧。
至于那些抱怨冲动预备的存在造成其他两系无人问津的玩家,我宁愿有一系强势天赋而不是两系平庸的天赋。就像武器战,834,深冰法,吸血术士,恢复德,现在冲动预备贼也加入了这一行列。
盗贼的黄金时代,我们来了!我真心希望盗贼以后不要再有改动,没有消息就是最好的消息。第三赛季,我们准备好了。