09年将是收费网游与免费网游并行时代
2005年对游戏界来说是分水岭,不光是3D游戏成为主流还是因为国产游戏在质和量上的改变,其中最重要的却是游戏服务商仿佛一夜之间由玩家出售道具非法到干脆祭起免费模式,通过出售游戏道具营利,不得不让后来才反应过来的众玩家感叹,此一时彼一时,只要有利润,玩家纯粹成为了游戏服务商的血奴。
免费游戏与收费游戏到底谁好?或者服务商觉得收费不好操作,责任大,收费,行业潜规则就无法合法化,而一打出免费的旗号时,既然是免费做为游戏服务商的风险就小一些,既然是免费那做为玩家你就必需明白,你得承受一些损失,一些由数据丢失或者其它原因造成的损失,客服问题就完全归于玩家自已的行为当中去。无论在法律或者论理上,或者是文字文本上,游戏服务商都“合理”的站住了脚。而且,因为是免费,没有了客服,对游戏服务公司来说就是减少了人员成本、员工福利、办公地点费用,水电费等,何乐而不为?总之所有的风险已经强行推给了玩家自已。
同时,免费的网游通过出售各种没有生产成本却永远存在库存的唯一性游戏道具,获得了比以往更高的利润率,这不光在报表上好看,更重要的是能让国外董事会满意,才能让公司获得更多的投资机会和更大的发展空间。写到这里我还禁在脑海里想起:这难道是一种新时代的奴役方式?一种更加隐密更加让人难以查觉的手段?(明白世界发展史和各大强国的经济发展史的朋友因该明白我说的什么,在说就走题了。)
对于服务商来说这些好处正是他们这样做的根本原因,而玩家得到了什么实质上好处?当然你可以坚持你的口号:绝不花一分钱在你所玩的免费网游上面。相信绝大多数玩家最开始就抱着这样的心态,但是当你玩着下去,你会发现,你不得不为你的免费网游花钱。不花钱,你只能是游戏里面多佘的人,没有朋友,没有伙伴,就算你能够忍受这一切,当有你一天突然发现,不花钱,你在也难以去其它地方打怪的时候,能够想像你那时的心情有多么沮丧,到最终你不得花钱继续或者完全换另外一个游戏。就算是你愿意花钱,购买对游戏局部具有破坏性的道具,如双倍道具、无敌道具、无限满血道具,那么你在几天之后就完全对游戏失去了所有兴趣,原来苦苦努力经营的东西是如此经不起金钱的冲击。
同样,免费对服务商来说同样是双韧剑,长期来说,弊大于利,但作为公司,永远是短期行为。而弊端主要在于游戏寿命人为缩短,特别是在出现外挂的情况下。免费游戏不管怎么,它脱离不了通过充卡与RMB直接挂构,这就是免费游戏的最大卖点和最大弊端,这种模式下的游戏经不起一丝价值风险,一但游戏内部的经济体制出现无法控制化直接表现就是游戏一夜倒闭。更重要的还有另外一点,短期来说,游戏服务商短期快速获利,但因为免费模式下的游戏寿命减少,所以不得不同时进行新的免费游戏开发。新游戏开发的周期不能正常,并且游戏平台和技术的更新让游戏开发商生产成本升高,除非出现革命性技术,游戏开发的题材与内容都不断缩小和重复,难以产生质的变化。以前同一公司三到四年才会更新一种游戏,现在短短的一年到二年就更新一种游戏,开发成本的增加外加游戏寿命的缩短,没有持久的主打品牌效益,如果还超出这种模式,公司的发展将难以得到成熟的发展。
在游戏型式:人民币=游戏元宝=游戏道具=游戏币,这是免费游戏中经济体系最直接的表现。我们可以设定,人民币相当于现实中的黄金持有量,游戏元宝等类似于现实中的纸币,在明白这二点之后我们来谈谈下面的问题。
作为游戏服务商,它出售无限产量的一次性消费道具,有些价格甚至高得不可思议,尽管喊话比电信还贵,尽管有些道具的价格光是用卡充值就需要几十或上百万人民币(这点SOHU作的相当成功,它的天龙八部中的七级宝石大约值十万RMB一颗,你可以在身上放32颗这样的宝石,也就是三百多万RMB)。注意这些“黄金”是无限产出的,而同样,游戏道具是有限消费,相信给你整个宇宙的价值,也不可能买光这组数字型式的“黄金”量,那么游戏有限消费量就等于实际黄金持有量,可是游戏道具与游戏币是直接可以同游戏元宝相对换的,不管你游戏服务商支不支持,还是不诚认这种方式,既然你同意了无限的黄金持有量,就相当于诚认了这种状态,如果服务商认为这是非法的,那么服务商道具与RMB挂构本身就是非法的。
当出现外挂的情况下,这种经济结构就瓦解了,大量的挂机小号造出大量的游戏币,造成联锁反应。免费游戏靠的是什么生存?靠的就是出售游戏道具,当经济体系瓦解,大量支持这个休系的免费游戏商人没了(游戏职业商人通过打钱收购元宝在网上拍卖),不光是充卡玩家少了,直接导至基础玩家少了(绝还充卡一族),而且直接体现在游戏公司的收入少了,因为没人买道具了,那么这个游戏就完全没前景了,在摸杀你的游戏乐趣的同时,游戏服务商也同时受到了害伤。不幸的是九城的奇迹世界就面临这样的问题。
我的结论是:所以将来的网络游戏将是两种收费混合模式,乐意免费的在免费专区玩,喜爱充卡的在充值专区玩,当然充卡不在会是三十左右的卡值了,而且是采用充点计费方式,只有这样才能合理解决困扰所有服务商和玩家的问题。