MàJ Guild Wars 2 : Nouvelle zone, nouvelle carte sPvP, nouveau donjon

On l’a noté, en fin de semaine, Guild Wars 2 sera le théâtre d’une série d’animations scénarisées (les « Rivages Perdus ») devant introduire la première mise à jour de contenu d’envergure du MMORPG. En guise de teasing, ces nouveautés commencent à se préciser (notamment sur les sites MMORPG.com ou Massively) et dévoilent une nouvelle carte sPvP (le Temple of the Silent Storm) et un donjon inédit de haut niveau (Fractals of the Mist).

Dès vendredi 16 novembre prochain, la Tyrie fera manifestement l’objet d’une invasion de monstres, une armée de Karka arborant des armures manifestement impénétrables. Pour se protéger, les joueurs devront mener l’enquête le temps du week-end afin d’identifier le point faible des assaillants. Les investigations devraient conduire les joueurs vers l’île des Rivages Perdus (une nouvelle zone accessible aux joueurs de niveau 80 – même si les nouveaux venus de bas niveau pourront apparemment aussi s’aventurer durant l’animation) afin d’organiser la contrattaque…

Si tous les détails ne sont pas révélés pour préserver la surprise de la découverte, l’animation devrait conduire à l’ouverture d’une nouvelle zone de « PvP structuré ». Le Temple of the Silent Storm (c’est son nom) prend la forme d’un vaste temple enneigée, ancien lieu d’entrainement et de méditation des Kodens (ces ours polaires en armures). La carte est présentée comme « très verticale » et s’articule manifestement autour d’objectifs à atteindre et bonus à débloquer (notamment en affrontant un boss).

Fractals of the Mist, le nouveau donjon, dévoile des mécanismes originaux. Il se compose manifestement de neuf mini-donjons ayant leurs propres thématiques et systèmes de jeu (des affrontements, des puzzles, etc.). Lorsqu’un groupe de cinq joueurs s’y aventure, il devra explorer trois de ces donjons sélectionnés aléatoirement jusqu’à atteindre une zone où se reposer et régénérer des forces. Le groupe pourra alors s’attaquer à une nouvelle série de trois donjons, présentant cette fois un niveau de difficultés accru. Et logiquement, plus le trio de donjons est difficile, plus les récompenses sont de qualité.