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Du 16 au 18 juin 2017 :

 

 

La recherche de Connaissance prodigieuse sera bientôt plus rapide

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Comme l’indique Ornyx dans ce message, l’équipe travaille actuellement sur un correctif visant à grandement réduire le temps nécessaire afin d’atteindre le cap de Connaissance prodigieuse de 40, afin de permettre aux joueurs de retour en Azeroth de rattraper leur retard plus rapidement.

Ce correctif réduira le temps nécessaire pour rechercher les rangs de Connaissance entre le 26 et le 40 à 4 heures chacun. Les développeurs espèrent le rendre rétroactif pour l’ensemble des commandes déjà en cours lorsque celui-ci sera appliqué. Une fois effectif, un joueur de retour devrait être en mesure d’atteindre le niveau maximum de Connaissance prodigieuse en seulement quelques jours.

Albion Online imagine un Marché noir pour réguler son économie

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La mise à jour Hector d’Albion Online (attendu le 7 juin prochain) intègre un nouveau système au MMO, le Marché Noir, visant à écouler la production superflue des artisans du jeu et ainsi contribuer à réguler l’économie in-game.

On se souvient que dès l’origine, Albion Online était présenté comme un MMO « sandbox » (ayant inspiré le nom de son développeur, Sandbox Interactive) et affichait l’ambition de confier le bon fonctionnement de ses mécaniques de jeu aux joueurs eux-mêmes — et notamment en matière d’économie dans l’univers de jeu. Le développeur imaginait ainsi un monde dans lequel l’équipement était intégralement produit par les joueurs (via l’artisanat) et obtenu tantôt via le commerce, tantôt en affrontant d’autres joueurs (dans certaines régions spécifiques, l’inventaire des joueurs vaincus en PvP peut être pillé).
Pour autant, équilibrer l’économie d’un MMO est complexe et il peut parfois être nécessaire de procéder à des ajustements — même s’ils peuvent être parfois un peu artificiels au regard des ambitions initiales. C’est notamment l’objet du nouveau système de Marché Noir du MMO, qui fera son apparition dans Albion Online avec le déploiement de la mise à jour Hector, le 7 juin prochain.

Albion Online repense son GvG et fait évoluer les Terres Lointaines

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En prévision de son lancement prochain, la mise à jour Hector d’Albion Online (attendu le 7 juin) fait évoluer les territoires GvG du MMO, à la fois pour encourager les guildes à s’affronter et les joueurs à évoluer de concert.

On se souvient qu’initialement, Albion Online devait prendre la forme d’un vrai MMO « sandbox » (porté par le bien nommé studio Sandbox Interactive), totalement laissé aux mains des joueurs et devant laisser la part belle aux guildes. À l’usage, on constate néanmoins que la dimension PvP du MMO peine à répondre aux attentes initiales (comme toujours, le juste équilibrage est complexe à trouver pour éviter qu’une guilde surpuissante ne domine tout un serveur, au risque de frustrer les autres joueurs) et le développeur en convient lui-même, au point que le studio entend faire évoluer le fonctionnement des Terres Lointaines et des affrontements GvG avant le lancement commercial du jeu. C’est notamment l’objet de la mise à jour Hector, dont le déploiement est prévu le 7 juin prochain.

On en retient notamment que les territoires GvG vont être drastiquement repensés, à la fois pour concentrer de l’activité autour de Caerleon (la zone accueillera un portail unique et central permettant d’accéder dans les Terres Lointaines, afin de favoriser des concentrations de joueurs) et ensuite pour mieux organiser les confrontations de joueurs dans les Terres Lointaines. Le portail permettra d’atteindre les différentes zones des territoires GvG (autant de portails qui remplaceront les cités et ports des Terres Lointaines, aujourd’hui délaissées par les joueurs), classés par niveaux de difficultés ou de dangerosité (vert, jaune ou rouge) afin d’équilibrer les affrontements — évitant ainsi qu’une guilde surpuissante ne domine la totalité des territoires. Et le développeur va plus loin en imaginant un affichage « anti-zerg » qui révélera tout regroupement de plus de dix joueurs sur la mini-map, de sorte que d’éventuels adversaires puissent s’organiser pour contrattaquer ou fuir.

Morrowind : bande-annonce Assassins et Grandes Maisons

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The Elder Scrolls Online : Morrowind se dote d’une nouvelle bande-annonce in-game nommée Assassins et Grandes Maisons.

La Morag Tong y dévoile un peu de ses méthodes et de sa place dans le jeu des Grandes Maisons. On y aperçoit même Naryu, la Dunmer assassin désormais bien connue des joueurs.

À Morrowind, rien est aussi simple qu’il n’y paraît, particulièrement dans le monde impitoyable de la politique dunmer. En explorant Vvardenfell dans The Elder Scrolls Online: Morrowind, vous aurez amplement l’occasion de travailler avec et contre les trois grandes Maisons actuellement au pouvoir : la Maison Hlaalu, la Maison Redoran et la Maison Telvanni. C’est une mission dangereuse et semée d’embûches, mais ne soyez pas effrayés, si elles venaient à dépasser les convenances, la menace de la Morag Tong serait toujours là pour les remettre dans le rang ! Surveillez vos arrières et garder les yeux grands ouverts car il vous sera impossible de distinguer vos amis de vos ennemis lorsque vous vous mêlerez aux intrigues politiques de Morrowind.

Arrivée des armures légendaires dans Guild Wars 2

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Promesse de l’extension Heart of Thorns, les armures légendaires vont finalement faire leur arrivée , avec le nouvel épisode du Monde vivant. Réservées aux joueurs ayant bouclé les raids, ces armures animées seront également accompagnées d’un nouveau système de gestion des runes plus pratique.

Au milieu des runes

À l’instar des armes légendaires, vous pourrez sélectionner hors combat les statistiques de chaque partie de votre armure. Si vous souhaitez associer la coiffe de Yassith aux tassettes de Zojja et aux bottes d’Ahamid, il vous suffit de cliquer sur chaque pièce d’armure et de sélectionner les statistiques correspondantes.

Voici un exemple récurrent : avec mon guerrier, j’utilise d’ordinaire un équipement Force de phalange, composé d’un ensemble d’armure élevée doté de statistiques « berserker » et de runes d’érudit supérieures. Mais parfois, certains combats me forcent à changer d’équipement, ce qui m’oblige à avoir en permanence un autre ensemble d’armure possédant des statistiques et des runes différentes.

Le fait de pouvoir changer les statistiques de l’armure légendaire à la volée règle déjà un problème, mais qu’en est-il des runes ? Pas d’inquiétude, nous avons pensé à tout.

Lorsque vous appliquez une amélioration (rune ou infusion) à une pièce d’armure légendaire alors que l’emplacement sélectionné est déjà occupé, l’amélioration déjà installée est remplacée et retourne dans votre inventaire. Ce n’est pas plus compliqué que ça !

Final Fantasy XIV : mise à jour 3.57

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Discrète, la mise à jour 3.57 de Final Fantasy XIV est désormais en ligne. Pas d’ajout au menu, mais quelques ajustements pour permettre aux joueurs de mieux se préparer à la sortie de Stormblood.

Quelques ajustements aux quêtes des armes Anima :

Les chances d’obtenir des cristaux lumineux ont augmenté.
Le nombre des différents cristaux lumineux nécessaires pour obtenir des cristaux astraux ou ombraux a diminué : 3 → 1.
Le nombre de pincées de sable de cristal obtenues contre des objets a augmenté : 1 → 2.
Le nombre de mémoquartz allagois traditionnels requis pour obtenir des agrégats résonnants a diminué : 150 → 80.
Le nombre d’agrégats résonnants obtenus en récompense de la quête "Au service d’Amphelice" a augmenté : 10 → 18.

Le nécromancien de Diablo 3 bientôt en bêta fermée

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On s’en souvient qu’au cours de la BlizzCon 2016, en novembre dernier, Blizzard dévoilait le nécromancien, nouvelle classe jouable de Diablo III. Le personnage sera officiellement disponible, via un DLC, sur les serveurs live du jeu dans la foulée du déploiement du patch 2.6.0, mais d’ici là, le nécromancien doit faire l’objet d’une bêta fermée. C’est ce que Blizzard annonce sur les forums officiels.

Si aucune date de lancement n’est encore annoncée formellement à cette heure, les curieux peuvent d’ores et déjà faire acte de candidature via le profil bêta de leur compte Blizzard. Comme de coutume avec le développeur, dans un premier temps, peu de joueurs seront recrutés (en fonction de leur configuration ou de leur activité in-game, entre autres), mais le nombre de testeurs a vocation à augmenter progressivement en fonction des besoins des tests.

Guide du troisième anniversaire de The Elder Scrolls Online

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Le troisième anniversaire du jeu débute le 4 avril, jusqu’au 18 avril. Pour cette occasion, le Chef Donolon vous invite à participer au Jubilée.

Pour avoir votre invitation, allez dans la boutique à couronnes, dans les Offres Spéciales, et récupérez le Coupon pour un Gâteau du Jubilée. Cette invitation vous indique d’aller au Guet de Davon, dans les Éboulis.

Là-bas, le Chef vous demandera de lui apporter des bananes, du miel et de la farine afin de vous faire le fameux gâteau, un memento vous octroyant un bonus d’expérience de 100% à renouveler régulièrement, uniquement actif durant la célébration. En dehors de cette fête, le gâteau ne donnera pas le bonus.

Une fois le gâteau récupéré, vous trouverez un livre à proximité du Chef, la première édition de l’Almanach de l’aventurier. Ce bouquin vous indique comment obtenir diverses récompenses.

Ainsi, pour les recevoir, il faut effectuer les diverses quêtes quotidiennes et hebdomadaires disponible à travers tout Tamriel, à savoir :

Faire des quêtes de guilde

Faire des quêtes d’artisanat

Faire des quêtes des Indomptables

Accomplir des primes, des casses et des contrats

A l’issue de chacune de ces quêtes, vous obtiendrez une Boîte à Cadeaux du Jubilée D’anniversaire. Ces boîtes contiennent des matériaux de tous types et raretés, des trophées à revendre, ainsi que des pages de motifs d’artisanat aléatoires. Lesquelles pourront vous servir à obtenir plus facilement des certificats d’artisanat de maître.